BTW: Man kann sogar auf seinem Webserver gzip support einstellen, dann ist der download nur noch halb so groß.
Beiträge von d0ma
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SA-MP 0.3.8 RC4 Client/Server update
- Adds support for URL redirection for model/texture downloads, which means you can host downloads on a web server instead of sending them through the SA-MP server. Client URL downloading supports http and https.
- If you require a proxy server to download over http, a proxy address can be entered in the Tools > Settings dialog of the SA-MP server browser.
- Adds various pawn functions to deal with download redirection. See the dl_redirect.pwn filterscript for more information.
- Adds GetPlayerCustomSkin() function.
When SetPlayerSkin is used to set a custom skin (downloaded from the server), GetPlayerSkin returns the base skin (from the game), not the custom skin ID. Instead you must use GetPlayerCustomSkin to get the custom skin ID. The SA-MP client and server assume that downloads could fail, or that custom models may fail to load, in which case the base skin used in AddCharModel() is still the main skin. -
Vice City Map ist der größte Dreck.
Mini-Map nicht brauchbar, die ganze Zeit das Wasser Geräusch im Hintergrund. Dann steht zwischendurch die Map unterwasser.Das einzigste was das Update bringt ist das man neue Skins einfügen kann.
Die Vice City Map wurde nur als Stress-Test eingefügt um mögliche Fehler zu finden und nicht um eine Perfekte Vice City Kopie zu erzeugen. Jeder kann selbst eine Map modellieren die dann genau passt... wie @Dog schon sagte 'mit Copy&Paste' kommt man eben nicht zu dem gewünschtem Ergebnis
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Genau, es hindert einem nichts daran außerhalb von der GTA:SA Map zu Mappen zudem ist das neue Objekt Limit nun 2000 und nicht mehr 1000. Man kann eigentlich alles einfügen worauf man lust hat.
Folgender Gedanke:
Zudem kann man auch aus 5 nebeneinander stehenden Bäumen zum Beispiel ein Objekt machen -> reduziert die benötigte Objektanzahl beim Mappen -
Bei den Fahrzeugen wird es komplexer sein, da Wir ja eine Handling Datei haben und die irgendwie man auch in samp integrieren müsste.
Das würde wie bei den Skins ablaufen, dazu braucht das Spiel ja auch eine Konfiguration. "baseid" gibt bei Custom-Skins die ID an von der die Konfiguration übernommen wird. Von dem her ist es nicht ganz unterschiedlich
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Es funktionieren aktuell nur Objekte + Skins
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SA-MP 0.3.8 RC3-2 Client update
- The custom model unloading code added in RC3 is causing crashes for some people and has been disabled for now.
SA-MP 0.3.8 RC3-1 Client update
- The dff reader couldn't read the Skin extension on some skins.
SA-MP 0.3.8 RC3 Client/Server update
- Adds the first layer of security checks for model/texture file downloads. More security features will be added as the 0.3.8 RC period progresses. For now, only join servers where you trust the server owner.
- You can now change the location of the model cache folder using the Tools > Settings menu in the SA-MP server browser.
- Objects created from models downloaded from the server are now freed from memory after they are deleted.
- Adds data compression to file downloads. Note: Downloads with thousands of small files can still be slow.Link: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105
btw. Linux Server sind nun verfügbar
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Die eigentliche frage ist, ob ein Objekt mit sehr hoher Polygonanzahl überhaupt in das Spiel passen würde. Würde so ein Objekt nicht total fehl am Platze wirken ? Genauso wie diese unzähligen 0815 high-end Car-Mods die von anderen Spielen kopiert wurden und überhaupt nicht ins Spiel passen.
Genau das ist wohl einer der Gründe warum dieses Feature erst so spät kommt.Aber ich denke und hoffe ernsthafte Server denken genau so und gehen mit diesem Feature richtig um
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Das heißt aber im Umkehrschluss auch dass das wechseln zwischen VW's unter Umständen zu einem laggfest wird, oder verstehe ich das falsch? Oder werden die Objekte einfach nicht angezeigt während sie im Hintergrund geladen werden? Sowohl als auch scheint mir irgendwie dumm zu sein weil es den Spielfluss stört. Wieso nicht einfach alles beim Spielstart laden? So kennt man es ja auch von zahlreichen anderen Spielen.
ich weis nicht ob das öffentlich auch irgendwo steht, aber der erste Parameter ist die Virtual World.
Setzt man diese auf -1 dann lädt es beim connect:
AddSimpleModel(-1,19379, -2000, "example.dff", "example.txd");Heißt man kann beide Szenarien implementieren, je nach Bedarf... noch besser oder ?
Und laggen tut da nichts, sondern die Objekte werden einfach erst nach dem download angezeigt. Heißt wenn man nur wichtige Objekte auf VW -1 setzt, dann müssen die Spieler beim Connecten nicht so lange warten -
SA-MP 0.3.8 RCThe 0.3.8 version of SA-MP will feature server-side custom models. Right now custom objects and custom player skins are supported, with more types planned for the future. Since this feature potentially has a large scope for some servers, 0.3.8 is being placed in to RC early. This gives server owners plenty of time to plan. These new features will take some time to formalise, so be please be patient with the release.
Although there are several new security features related to custom models, these are not yet enabled in the current build. Only use the RC version with people you trust as there could be unknown security flaws in GTA:SA's model formats.
How custom models work in SA-MP
Custom models are stored with the SA-MP server, usually in the 'models' folder. When a player connects, they are given a list of all models used by the server. Players will download models as required and store them by CRC in a 'cache' folder. Every server the player connects to has a seperate model cache. The local cache is located under: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache followed by the server's IP.Port.
For custom player skins, the player will download all of these at the start of the game, since the game can't be paused to load skins. For objects attached to the player like accessories, these must be downloaded at the start also. For world objects, these will be downloaded depending what virtual world they are in. That means it's possible to have custom worlds that the player would not have to download until they entered the virtual world.
Model format
The skin format is the same as the game's normal format. Object models require a collision attached to the dff, and this collision has to be attached using the kdff tool.
The main modeling tools for GTA:SA are written for 3dsmax, although there are some other tools available for blender. I have made a short blender export tutorial available here.
Defining custom models in the artconfig.txt file
Custom models are currently defined in the server's artconfig.txt file. The line AddCharModel is used to add a new player model, and AddSimpleModel is used to define a custom object, which includes both world objects and objects that will be attached to players as accessories.
Quote:
Player skins use ranges: 20000 to 30000 (10000 slots)Objects use negative IDs: -1000 to -30000 (29000 slots)
Other fixes since 0.3.7- The radar outline should now scale properly in widescreen resolutions.
- A bug introduced to PlayerPlaySound with sound ID 0 should be fixed.
- Actors should now be able to rotate again.Downloads:
0.3.8 RC1 Client
SA-MP 0.3.8 RC1 Client Installer0.3.8 RC1 Server
SA-MP 0.3.8 RC1 Windows ServerViel Spaß damit!
Alle Infos hier: http://forum.sa-mp.com/forumdisplay.php?f=90
Update RC2:
SA-MP 0.3.8 RC2 Client/Server update
- MAX_OBJECTS increased to 2000.
- Fixes sniper hud was not drawing correctly.
- In RC1, SelectObject was showing debug collision information and would crash if the information was unavailable.
- Fixes invalid ped model crash that effected some 0.3.8 RC1 players
- Adds 'local' cache concept to avoid having to download large numbers of models in game. This feature is not finalized. More on this later.
- In RC1, streaming might have been broken if you teleported from one vworld in to the same vworld.- Adds support for timed objects in custom models.
- AddCharModel/AddSimpleModel can now be called from pawn. There are currently no restrictions on when you can call these functions, but be aware that if you do not call them inside OnFilterScriptInit/OnGameModeInit, you run the risk that some players, who are already on the server, may not have downloaded the models.Code:
native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]);native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]);native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);Update RC3:
SA-MP 0.3.8 RC3-2 Client update
- The custom model unloading code added in RC3 is causing crashes for some people and has been disabled for now.
SA-MP 0.3.8 RC3-1 Client update
- The dff reader couldn't read the Skin extension on some skins.
SA-MP 0.3.8 RC3 Client/Server update
- Adds the first layer of security checks for model/texture file downloads. More security features will be added as the 0.3.8 RC period progresses. For now, only join servers where you trust the server owner.
- You can now change the location of the model cache folder using the Tools > Settings menu in the SA-MP server browser.
- Objects created from models downloaded from the server are now freed from memory after they are deleted.
- Adds data compression to file downloads. Note: Downloads with thousands of small files can still be slow. -
Ja, ist noch vorhanden
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Die Internetliste ist ebenfalls wieder zurück mit dem neuen Client.
Scheint nur so das OVH die veränderte SA-MP Query Struktur zum teil filtert und als Angriff erkennt. Kann also sein dass der neue Client teilweise die SA-MP Server von OVH nicht anzeigt -
Allgemein ist .TV jetzt nicht eine 0815-Domainendung und das hier ist ein SA-MP Forum, da könnte es durchaus einige geben die dann an dem Namen SA-MP Interesse haben.
Der Name könnte z.B. durchaus interessant sein für gewisse Bereiche...
Beispiele:
- Youtuber welcher SA-MP Videos produziert (TV im sinne von Videos etc.)
- Servermonitor Seite wie http://monitor.sacnr.com (TV im sinne von Monitor)
- Ein Servername der sich aus 2 Wörtern zusammensetzt: T... V.... -
Hey,
ich verkaufe hier meine Domain SA-MP.tv
Informationen:
Preis: 30€
Zahlungsart: Paypal bevorzugt
Kontaktmöglichkeiten: PN hier im ForumIst zwar nicht viel Text, aber ich denke es sollte alles klar sein
// EDIT:
Neuer Preis 25€ (Datum: 12.09.2017) -
Ich würde mir nicht allzu viele Hoffnungen auf ein Update machen
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Kommt auf den Nutzer drauf an. Aber man sollte bedenken das auf einem Macbook wahrscheinlich keine Spiele installiert werden und somit schon einige GB gespart werden.
Ich habe 256 GB. Belegt: 78,61 GB, Löschbar: 3,28, Frei: 167,79
Also aktuell würden mir 128 GB auch reichen... ABER als ich vor einem halben Jahr meine Bachelorarbeite geschrieben hatte und dafür 2-3 VMs brauchte waren auch die 256 GB fast voll. Man kann nie wissen, und ja 128 GB können schnell voll sein!
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Die late 2016 MacBooks sind anfällig auf klemmende Tasten. Die von 2017 mit den Kaby-Lake Prozessoren sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Also die normale Garantie reicht bei mir aus um die A-Taste zu reparieren Bei AppleCare nach einem Jahr bestimmt auch noch.
Noch ein Tipp: Bei notebooksbilliger.de gab es den besten Preis als ich gekauft habe. Der Preis bei denen lag nochmal um 50-100 euro unter dem Preis vom Studentenpreis bei Apple selbst! Nachteile hast du keine wenn du dort kaufst
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Also ich nutze seit Herbst 2016 das Einsteiger MacBook Pro 13' (256 GB) ohne Touchbar.
Was ich damit mache:
- Privat nutzen
- Für die Arbeit nutzen. Und zwar mit: Eclipse, Apache Tomcat(web apps), SQL, usw.
- Office
Zufrieden weil:
- Für einen Laptop finde ich die Bedienbarkeit bei einem MacBook außergewöhnlich gut. (vor allem das hin und herwechseln von maximierten Fenstern über das Trackpad bzw. die Maus). Solange keine Touch- oder Stifteingabe nötig ist finde ich die Bedienbarkeit bei Mac (für Laptops!) am besten.
- Ich dachte zuerst 13" sind zu wenig, aber im Nachhinein kommt mir das 13" MacBook Pro mit Retina display größer vor als mein alter 15" Full HD Laptop. Die Auflösung macht da echt viel aus.
- Im Garten arbeiten bei Sonne ist null Problem. Display ist so gut wie immer perfekt lesbar.
Kritik:
- Die A-Taste klemmt bei mir schon, wird aber über die Garantie demnächst repariert.
Ich würde es mit immer wieder Kaufen Hab momentan auch nichtmal ein System mit Windows in meinem Besitz
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Naja... im grunde ist der Hauptbestandteil eines Multiplayers die Sync, der Rest ist Nebensache und kann mit der Zeit kommen.
Also wenn das GTA Network Update wirklich so eine verbesserte Sync hat wie beschrieben, dann ist die Zeitspanne durchaus nachvollziehbar ( ), dennoch kann man die Kommunikation beanstanden. Möglicherweise ist also der Spielspaß deutlich höher wenn die Sync wie beschrieben verbessert ist.